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Concordia (English)

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Descripción

Descripción

Hace 2,000 años, el Imperio Romano gobernó las tierras alrededor del Mar Mediterráneo. Con paz en las fronteras, armonía dentro de las provincias, ley uniforme y una moneda común, la economía prosperó y dio lugar a poderosas dinastías romanas a medida que se expandieron por las numerosas ciudades. Guía a una de estas dinastías y envía colonos a los reinos remotos del Imperio; desarrolla tu red comercial; y apacigüe a los antiguos dioses por su favor, ¡todos para obtener la oportunidad de salir victoriosos!

CONCORDIA es un juego de estrategia pacífica de desarrollo económico en la época romana para 2 a 5 jugadores de 13 años en adelante. En lugar de tener suerte con los dados o las cartas, los jugadores deben confiar en sus habilidades estratégicas. ¡Asegúrese de ver a sus rivales para determinar qué objetivos persiguen y dónde pueden superarlos!

Nota Bene: la mano inicial para cada jugador consiste en Tribune, Architect, dos Prefect, Mercator, Diplomat y Senator. Son siete cartas. Los jugadores NO comienzan con un Cónsul o un Colono. Esas cartas deben ser adquiridas por los jugadores del mazo de personalidad durante el transcurso del juego.

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Genial

Salido de los talleres del genio en el arte del diseño de juego de temática “abstracta”, Reiner Knizia, Genial representa una excelente alternativa para aquellos jugadores que buscan ejercitar su mente sin dejar de lado la entretención en familia.

El juego consta de tres componentes: un tablero ampliable, un marcador de puntuación con peones y 120 piezas hexagonales dobles con símbolos y colores. Al comenzar, cada jugador pone sus seis contadores en el primer casillero de su marcador de puntuación y roba seis piezas dobles al azar. En cada turno irá ubicando sus piezas sobre el tablero de tal manera que uno de sus símbolos coincida con el de otra pieza formando filas de símbolos en distintas direcciones, las que le otorgarán un determinado puntaje dependiendo de la cantidad de espacios que ocupe cada fila dentro del tablero. De acuerdo a esto, el jugador podrá avanzar en su marcador de puntuación el peón del color respectivo a la fila de símbolos recién creada, tantos lugares como puntos haya obtenido en la jugada. Cuando el tablero no tenga más espacios vacíos el juego concluirá, el ganador será quien tenga más puntaje, para definir el puntaje de los jugadores sólo se considerara el contador con menos puntaje, por lo cual avanzar con todos los colores es fundamental, de lo contrario perderás rápidamente.

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El Señor de los Anillos: Battalla de los Cinco Ejercitos

La batalla de los cinco ejércitos, basada en la escena fial de la novela de J.R.R. Tolkien, El Hobbit, es un juego para dos jugadores en el que estos dirigen las fuerzas de los elfos, los enanos y los hombres del Lago contra una horda de lobos, trasgos y murciélagos liderados por Bolg, hijo de Azog. ¿Conseguirá Gandalf decidir el resultado a favor de los pueblos libres? ¿Llegarán las águilas o Beorn a tiempo de ayudar?

Este juego, creado por los mismos creadores que La guerra del anillo (Marco Maggi y Francesco Nepitello), está inspirado en el sistema de juego de La guerra del anillo, pero modifiado para que funcione mejor a nivel táctico, ya que se inspira en una batalla en concreto del mundo de la tierra media.

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Fairy Tale

El juego consiste de cuatro turnos en los cuales los jugadores elegiran las cartas de su mano para esa ronda, cogiendo una carta de las posibles y pasando el resto al siguiente jugador ("draft"), hasta que cada jugador tenga 5 cartas para esa ronda.

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